Explanations and details of our project : from the thought to Green routine
Nos mind map
La première étape était de réfléchir, faire des recherches et effectuer une mindmap sur le thème suivant : “Improve education to climate change reduction”. Ce sont nos mind map et la mise en commun et l’approfondissement de nos idées qui nous ont permis d’aboutir à notre jeu “Green routine”.
Réflexions du début de projet
Il ressort de nos mind maps que la prise de conscience du changement climatique est désormais de plus en plus importante au sein des populations et c’est un enjeu majeur que d’éduquer dès le plus jeune âge les populations pour agir. Désormais une grande partie des citoyens dans les pays développés souhaitent essayer de lutter à leur échelle individuelle contre ce changement. C'est pourquoi nous avons décidé de créer Green Routine : une application qui propose au quotidien des défis écologiques à relever ! Il y a énormément à gagner au niveau environnemental grâce aux gestes du quotidien et l'application permet de changer nos habitudes dont l’impact écologique est souvent négatif, petit à petit.
Deux types de populations sont visées par cette application.
D'abord, au sein des pays développés (où la conscience
écologique s'est déjà éveillée), l'utilisateur visé est un
citoyen conscient des enjeux écologiques mais dont les habitudes
sont à impact écologique très négatif et désireux de commencer à
agir individuellement pour remédier à l'impact négatif qu'il a
sur l'environnement au quotidien. On peut alors imaginer des
personnes de tout âge mais majoritairement à partir de 40 ans à
60 ans: on constate que les bonnes habitudes sont en grande
partie déjà prises par les moins de 40 ans et on imagine sans
difficulté que pour les plus de 60 ans actuels le support est
quelque peu inadapté.
De plus, cette application pourrait tout aussi bien être
proposée aux ONG environnementales afin qu'elles puissent s'en
servir pour sensibiliser les populations des pays en voie de
développement aux gestes à adopter.
Le cœur de l'application est la réalisation de défis
(journaliers, hebdomadaires ou mensuels). On propose aux
utilisateurs d'améliorer leur impact quotidien sur
l'environnement. Il y aurait plusieurs niveaux de défis et la
difficulté des défis augmenterait avec les niveaux en partant de
défis très basiques (couper l'eau lorsqu'on se brosse les dents,
qu'on fait la vaiselle...) pour arriver à de vrais challenges
(diminuer drastiquement ses trajets en voitures, sa consommation
de viande rouge...). Si un défi était relevé, un système de
badges serait mis en place afin de pouvoir se rendre compte des
progrès que l'on réalise. Ces badges permettent également de
comparer notre avancée avec celle des autres utilisateurs.
Enfin, afin de garder la motivation des utilisateurs, un système
de rappel serait présent pour leur remémorer leurs défis. Au
bout d'un certain niveau atteint et d'un certain nombre de défis
réalisés, un arbre pourrait être planté grâce aux progrès de
l'utilisateur.
Du Wireframe aux mockup de notre projet
Après la définition plus précise de notre jeu, nous avons structuré
sur figma sous la forme de wireframe. Ce wireframe très spartiate
est le squelette de Green Routine. En voici un aperçu.
Pour plus de précisions :
voici notre premier wireframe.
Après le wireframe, nous avons designé une première version de notre
mock-up. Cette version a été évaluée grâce à des tests utilisateurs.
Nous avons effectué 4 users tests pour améliorer nos mock-up.
D’abord 2 tests dont les feedbacks nous ont permis d’améliorer
quelque peu le jeu. Puis 2 derniers pour finaliser le mockup.
Pour voir le compte rendu de ces tests :
voici le résultat de ces tests
Tout ce processus nous amène à la finalisation de notre mock-up dont vous pouvez avoir un aperçu ici : notre mock up final